sce採用
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【sce採用】株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント(Sony Computer Entertainment Inc. 略称:SCE)は,家庭用ゲーム機,ゲームソフトの開発,製造,販売などを行う日本のメーカーです.1993年,ソニーの技術者やソニー・ミュージックエンタテインメントのスタッフらによって東京に創立されました.現在はソニーの完全子会社でありソニーグループ企業です.【sce採用】
【sce採用】100%出資子会社として国内に株式会社ポリフォニー・デジタルを,海外にSony Computer Entertainment America Inc. (SCEA),Sony Computer Entertainment Europe Limited (SCEE),Sony Computer Entertainment Hong Kong Limited (SCEH),Sony Computer Entertainment Korea Inc. (SCEK)を傘下に持つ.本社の正式略称はSCEIであり,また特にゲーム製作や国内販社の役割を担う部署をSCEJ(J:Japan)と呼ぶ場合があります.【sce採用】
【sce採用】1994年に当時としては最先端の3D映像技術を武器にした家庭用ゲーム機プレイステーションでハードウェア市場に参入しセガのセガサターンや任天堂と激しい市場競争を繰り広げたが,ファイナルファンタジーシリーズの影響もあり,発売から3年でゲーム市場における首位の座に立ちました.さらに2000年に発売したプレイステーション2でも,セガのドリームキャストや任天堂のニンテンドーゲームキューブ,マイクロソフトのXboxの登場も有ったがそのまま優位を維持しました.しかし,2004年に発売したプレイステーション・ポータブルや,ブルーレイプレイヤーとしても普及の引導役を期待されていた2006年11月発売のプレイステーション3は,任天堂のニンテンドーDSや,Wiiとの普及競争には苦戦し,これまでの優位性が低下しています.【sce採用】
【sce採用】CMではプレイステーションに対して一般に広く呼ばれている「プレステ」という略称を使わず「PS」(ピーエス)という略称を用いています.スクウェア(現スクウェア・エニックス)の映画事業の失敗に対する支援のため,同社に出資し,2004年9月現在,スクウェア・エニックスの第4位の株主であったが,SEホールディングス設立に伴う持株会社化に伴い影響力は大幅に下がっています.任天堂に倣い自社のハードの売り上げ数に関しては『生産出荷台数』(工場から自社倉庫へ出荷した数)のみを公表していたため,実質販売数がわかりづらいとの声も多かったが,2007年に売上実績数の公開に変更しました.【sce採用】